プレまとブログ

5CH 卓上ゲーム板TRPGプレイング技術スレ まとめサイト|略して【プレまと】

マスタリング

強いNPC

の27スレ 518 : NPCさん : 2012/01/07(土) 20:31:34.60 ID:???俺はNPC無双やる連中に泣かされ続けたせいで、NPC対して物凄いアレルギー出来てるなぁお陰で自分がGMやるときは格好いいNPCが出せない、役立たずばっかりw519 : NPCさん : 201…

特化キャラの相手の仕方

その27スレ 509 : NPCさん : 2012/01/07(土) 20:16:36.05 ID:???というか能力を一番高い奴の水準に合わせるって結構ヤなGMじゃね。 そりゃ平均値に合わせると特化した奴が俺TUEEE開始しちゃんだけど、でもそれこそてっぺんに合わせたら他の奴なんて賑やか…

PLを出し抜きたい(やめたほうが良いという結論です)

その27 235 : 鹿カレー : 2012/01/03(火) 14:27:51.13 ID:???すみません、困スレから誘導されてやってきました。具体的には困スレ130からの一連の報告者です。私の悩みは、プレイヤー側が美しくない手段(NPCへの誘導尋問やスキルの裏技的使い方)でGMの想定し…

セッション高速化

その27スレ 224 : NPCさん : 2011/12/31(土) 11:12:25.22 ID:???技術と言っても幾つかのタイプがあると思うんだけどGMとプレイヤー間の技術ではなく、セッション進行の高速化とか快適化の技術って何かないかな?時間配分だったり、戦闘処理の高速化だった…

マップ上でのキャラクターの飛行状態の表し方

その27 37 : NPCさん : 2011/11/11(金) 00:51:09.00 ID:???高さを視覚的に表現できるいいアイディアないかな?誰が飛行状態かみたいなのがマップにポーン置いてるだけだとわかりにくくて38 : NPCさん : 2011/11/11(金) 01:14:50.19 ID:???余ってるダイ…

モンスターのHP管理方法

その27 34 : めくら\かうんたーぱわぁ : 2011/07/19(火) 01:16:19.72 id:vNlXfw4q [1/1回発言]上京して初めて参加したTRPGサークルで東京すげぇって思ったテクニックはモンスターの累計ダメージ管理をプレイヤーに任せるというものかな処理は各段に早くなる…

説得シーン

656 :NPCさん:2012/04/18(水) 21:58:59.11 ID:???何となく、説得シーンがある場合や、二律背反的な要素を含むシナリオは長めになっちゃうよな657 :NPCさん:2012/04/18(水) 22:40:25.26 ID:???ダンジョンとかで罠があまりに多いためにPLが臆病にな…

時間管理の仕方

その28 595 :NPCさん:2012/04/07(土) 21:28:17.01 ID:???ぶしつけな質問で申し訳ないけれど、ボス戦での時間管理って上手い方法ないかな?いつもギリギリの戦いにしたくてシナリオボスを手ごわく作るんだけれど(PLからの希望もあって)戦術についてPL…

AR2Eでクライマックスを普通の戦闘じゃなく、FS判定みたいなイベントで処理したい

その28 586 :NPCさん:2012/03/28(水) 14:36:39.16 ID:???AR2Eなんだけど、クライマックスを普通の戦闘じゃなく、FS判定みたいなイベントで処理するのはやっぱり危険かな?正面から戦ったら勝てないような超巨大ボスをFS判定みたいな複数の行程で倒す、…

受身的なマスタリングから脱却したい

28スレ 125 :1/2:2012/02/21(火) 21:42:26.96 ID:???マスタリング関連の質問で申し訳ないのだけれど、ちょっと相談に乗って欲しい事がありまして。俺は学生時代からの身内サークル及び、他のサークルでもGMを殺る事が多い。それでちょっと最近自信が揺らぐ…