プレまとブログ

5CH 卓上ゲーム板TRPGプレイング技術スレ まとめサイト|略して【プレまと】

2023-01-01から1年間の記事一覧

強いNPC

の27スレ 518 : NPCさん : 2012/01/07(土) 20:31:34.60 ID:???俺はNPC無双やる連中に泣かされ続けたせいで、NPC対して物凄いアレルギー出来てるなぁお陰で自分がGMやるときは格好いいNPCが出せない、役立たずばっかりw519 : NPCさん : 201…

特化キャラの相手の仕方

その27スレ 509 : NPCさん : 2012/01/07(土) 20:16:36.05 ID:???というか能力を一番高い奴の水準に合わせるって結構ヤなGMじゃね。 そりゃ平均値に合わせると特化した奴が俺TUEEE開始しちゃんだけど、でもそれこそてっぺんに合わせたら他の奴なんて賑やか…

PLを出し抜きたい(やめたほうが良いという結論です)

その27 235 : 鹿カレー : 2012/01/03(火) 14:27:51.13 ID:???すみません、困スレから誘導されてやってきました。具体的には困スレ130からの一連の報告者です。私の悩みは、プレイヤー側が美しくない手段(NPCへの誘導尋問やスキルの裏技的使い方)でGMの想定し…

セッション高速化

その27スレ 224 : NPCさん : 2011/12/31(土) 11:12:25.22 ID:???技術と言っても幾つかのタイプがあると思うんだけどGMとプレイヤー間の技術ではなく、セッション進行の高速化とか快適化の技術って何かないかな?時間配分だったり、戦闘処理の高速化だった…

マップ上でのキャラクターの飛行状態の表し方

その27 37 : NPCさん : 2011/11/11(金) 00:51:09.00 ID:???高さを視覚的に表現できるいいアイディアないかな?誰が飛行状態かみたいなのがマップにポーン置いてるだけだとわかりにくくて38 : NPCさん : 2011/11/11(金) 01:14:50.19 ID:???余ってるダイ…

モンスターのHP管理方法

その27 34 : めくら\かうんたーぱわぁ : 2011/07/19(火) 01:16:19.72 id:vNlXfw4q [1/1回発言]上京して初めて参加したTRPGサークルで東京すげぇって思ったテクニックはモンスターの累計ダメージ管理をプレイヤーに任せるというものかな処理は各段に早くなる…

説得シーン

656 :NPCさん:2012/04/18(水) 21:58:59.11 ID:???何となく、説得シーンがある場合や、二律背反的な要素を含むシナリオは長めになっちゃうよな657 :NPCさん:2012/04/18(水) 22:40:25.26 ID:???ダンジョンとかで罠があまりに多いためにPLが臆病にな…

時間管理の仕方

その28 595 :NPCさん:2012/04/07(土) 21:28:17.01 ID:???ぶしつけな質問で申し訳ないけれど、ボス戦での時間管理って上手い方法ないかな?いつもギリギリの戦いにしたくてシナリオボスを手ごわく作るんだけれど(PLからの希望もあって)戦術についてPL…

AR2Eでクライマックスを普通の戦闘じゃなく、FS判定みたいなイベントで処理したい

その28 586 :NPCさん:2012/03/28(水) 14:36:39.16 ID:???AR2Eなんだけど、クライマックスを普通の戦闘じゃなく、FS判定みたいなイベントで処理するのはやっぱり危険かな?正面から戦ったら勝てないような超巨大ボスをFS判定みたいな複数の行程で倒す、…

受身的なマスタリングから脱却したい

28スレ 125 :1/2:2012/02/21(火) 21:42:26.96 ID:???マスタリング関連の質問で申し訳ないのだけれど、ちょっと相談に乗って欲しい事がありまして。俺は学生時代からの身内サークル及び、他のサークルでもGMを殺る事が多い。それでちょっと最近自信が揺らぐ…

お地蔵さん対策(シーフが地蔵)

その7スレ 178 :NPCさん:03/08/08 09:38 ID:???漏れは162みたいにゲームに積極的に参加していく派だから、162の気持ちはわかる。特にシーフとかソーサラーとかがお地蔵さんPLだと困る。シーフギルドに調べに行ってくれって頼んで情報を集めようとして…

イカサマに対する対処

その7スレ 111 :上月 澪 ◆MIOV67Atog :03/08/06 20:18 ID:???『確かに闘争スイッチ入れたら周りに緊張伝わるみたいなの』『日常的にダイス目をごまかす人間とうまくやっていく方法を教授してくだされぃ』『呼ばない、来ても入れないのが一番だとは思うんだ…

PL一人が空気を悪くしているとき

その7スレ 56 :NPCさん:03/08/06 00:42 ID:???じゃあ、お子様が一人卓に入った場合、どう対処するかを次の議題にしてみんべ。一応、他のPLは「幸運な事に」(幸運度で5LVのセービングロールに成功!)大人な対応ができる人たちってことで。他のPLに我慢…

強キャラ持込み

その6スレ 121 :NPCさん:03/07/11 17:49 ID:???>>120SWにて「ボクのPCは昨日作ってきたこれを使います。 聖騎士なのでファイターをメインに回復のためのプリースト1レベルと いろいろ便利なのでソーサラー1レベル持っています。 生まれは貴族で両手利き…

厨房卓での立ち回り方(その4スレ)

その4スレ 197 :NPCさん:03/03/22 03:30 ID:???>>193おい、182-184をきちんとよめやそんな高度なテクは常人には…せめてブリーフ&トランクスをBGMにするまでにしておけってわけで、厨房卓での立ち回り方を技術として体系立てて教えてくれる人ヨロシ…

困プレイヤーのやり過ごし方(その2スレ)

その2スレ 483 :NPCさん:02/02/08 20:08>>478でも、「GMは絶対なので、プレイ中気に入らなかったやつは出て行け」と言う位に自信を持っているGMに会って見たい気もするな。#後悔しそうな気もするけど(^^;。484 :NPCさん:02/02/08 20:16>>483他のプレ…

自主的に動かないPL対策

その2スレ 367 :マジドキュ:02/02/04 00:01>>366正直>>347の考えは甘いと思ってるのだが(藁単独行動させてすら自PCの行動を他人事のように扱い、なおかつ「そっちで決めてくれよ」とか「俺しらねえよ」とか言う地蔵は本物だ!キーワードは「他人事」だ…

GMが困な卓にあたったとき

その2スレ 253 :人数(略):02/01/24 03:30>>252導入で、GMが下手過ぎて参加PLの半数が導入終了後、お地蔵さんになったセッションに参加したことがあるよ。まあ、地蔵っつーより、ボイコットだけど、あれは壮絶かつ悲惨だった。254 :NPCさん:02/01/…

お地蔵様(その2スレ)

その2スレ 160 :NPCさん:02/01/19 16:38先日、コンベンションでお地蔵さんプレイヤーに会いました。休憩時間には普通に話せるような方だったのですがシティーアドベンチャーでPCが失踪した人を探すために手分けをして情報収集をする所で固まってしま…

初心者女性マスターと強引にサブマス君初心者女性マスターと強引にサブマス君

その2スレ 121 :ライダー1号:02/01/02 23:47またこう言うの書くと叩かれるかなー。あのですね去年千葉のコンベンションであった事なのですが、初心者の女性マスターがいて少しゲームの進行が遅れ気味だったんですよ、でっ卓の一人が頼まれもしないのにサブ…

PC1のヒロインにPC4が絡んでくる

その22スレ 876 : 取鳥族ジャーヘッド : 2008/03/11(火) 15:38:54 ID:???>>874一方で世の中にはPC4やPC5のフリー枠を選びながら「おぜうさんお困りのようですね」とPC1の領域を平然と侵犯してくる連中もいるから油断ならねぇ877 : NPCさん : 2008/03/…

ハンドアウトに従わないPL

その22スレ 862 : NPCさん : 2008/03/11(火) 13:25:41 ID:???最近はシナリオハンドアウトを各PCに配るようなゲームがあるでしょ?で、中には序盤のPCの行動を規定するような内容が盛り込まれているものがあるよね。実際のプレイの中でPCはシナリオハン…

ハンドアウトとシナリオの意外性

その20スレ 597 :NPCさん:2006/06/24(土) 16:22:35 ID:???「意外な展開」はどこまでなら許されるのか。「意外な展開」はTRPGで遊ぶ以上は、「GMの処理能力を超えず、参加者を不快にさせない」ものであることが望ましい。それを越えると、それは「…

主人公的扱いにするPCと言うのはあったほうがいいか

その19スレ 24 :NPCさん:2005/10/28(金) 13:19:17 ID:3FU0ybDDマスターのほうで主人公的扱いにするPCと言うのはあったほうがいいか?そいつだけをちやほやすると言うわけではなく、シナリオの流れがそのPCの仇討ちや成り上がりにそって動いていくような…

PC4以降のハンドアウト

その18スレ 219 :NPCさん:2005/10/09(日) 21:45:19 ID:???シーン制のシステムで、いつも悩むんだが。PC4以降のハンドアウトがいつもおざなりになってしまう。貴方は●●から××を倒せと仕事を依頼された。こんなんばっかり。シナリオコネクションも自由、…

対立から協調へ変わるPC用のハンドアウトとシナリオの運用

その13スレ 790 :元ネタ:04/10/17 10:16:09 ID:???困ったちゃんスレから天災~~~ここから転載~~~629 名前:NPCさん[sage] 投稿日:04/10/15 15:27:51 ID:???システムはS=FV3パワード。色々な世界のキャラがラース=フェリアに集うというクロスオー…

ハンドアウトを使うか使わないか

その11スレ 93 :Renn:04/05/19 23:39 ID:???ウチの鳥取じゃあハンドアウトによる誘導はNGだ。古きよき時代の自由主義者の集まりなんで。94 :ナニ:04/05/19 23:42 ID:???>>93でもスゲー楽だし表現が自由だし、なんだかんだでいいツールですよ。最近でき…

ハンドアウトや今回予告の事前開示

その10スレ 893 :NPCさん:04/04/09 12:34 ID:???>>889マスターは基本的に強者なんだから、できる範囲でプレイヤーに譲歩したほうがいいよ。シナリオについて、セッション前に何十時間でも考えることができるのはマスターだけだし。895 :忍者ハッタリく…

格好良いハンドアウトの書き方

ランキング参加中【公式】2023年開設ブログ ランキング参加中TRPG その28 204 :NPCさん:2012/03/13(火) 21:40:57.61 ID:???ちょっとお尋ねしたいのですが宜しいでしょうか?ハンドアウトについてなのですが。当方、GMに手出しをしてみようと思うのです…

汎用性の高い技術

ランキング参加中TRPG 卓上ゲーム板プレイング技術スレその32スレ(ゲサロ) 281 : ゲーム好き名無しさん[sage] : 2014/01/23(木) 15:56:02.83 ID:P/+qSwD80ちょい別スレで出た話なんだがなんか今だと、汎用性が高い重要な技術?の項目ってワリと皆共通で持っ…